玩游戏有一段时间了,开始的时候,总是听人说,加臂力,加体力都可以,就是别加内力,加内力没用。
开始,我的认为也是这样,确实提高防御,好像一点用都没有,原以为防御数值就是绝对值,原来只是个程度值,通过看论坛才知道,大概500防等于10%,那这样就好理解了。
接下来,重点来了。
我只说打怪,打人我就不说了,个人爱好问题。
游戏中打怪,怪的血量是一定的,我们是可以吃血药的,吃药是五回合一吃,因此:
如果你所受伤害*5,小于药的加血量,那你将立于不败之地。
因此,你在游戏中做任何任务,你的攻击是多少,不重要,你的血量是多少,不重要,反而最重要的是你的防御。
举个最简单的例子:如果你平时吃的药是+3000的,你杀boss,他每次只能打你600左右血,那你将立于不败,其间如果出现暴击,你的基础血量也可以顶得住。
下面,我再说说如何增加你的防御:
首先,你在购买装备的时候,注意里面的加防和加内力的数值,其它的都可以不管,只要有这两项或其中一项很高,就可以了。
第二,如果是橙色套装,一定要看最下面的武魂加防御的百分比,一般+5%以上的就不错了,这点很重要。
第三,饰品基础属性只是加血,防具才加防,所以,如果强化,先选择防具,当然,你不太乎钱,都可以强到+10是最好了。
第四,用战绩换称谓,一般存够4000的战绩还是很正常的,换一个加防的称谓。
第五,技能,初期(60级以前)选枯荣禅功,这个性价比最高,以后级别高了,可以选择别的,其它加防的技能需要一定的基础才能体现,当然,如果是自创那就更好。
刚刚为了验证防御的程度,做了一个小小的试验,找了一个怪,攻击是788-859,我的防是3141。
下面是每回合对我的伤害,这是一场战斗中的数据:
368 365 374 360 368 386 380 387 372 382 380 360 382 362 379 358 383 372 365 361 360 356 362
平均值370 攻击力平均值823.5 减少伤害55%
最大值387 攻击力最大值859 减少伤害55%
最小值356 攻击力最大值788 减少伤害55%
以上结果,我只取了整数,四舍五入的。
以前一直是看个大概,再一个就是看了论坛上的算法,每500增加10%也差不多。
现在细算看,差的也不远,
下面是防御为2400时的伤害,怪还是同一个怪。
441 468 462 451 441 453 454 476 455 466 467 473 454 475 465 465 467 454 446 464 477 470 459 451 453 474 468 445 445 450 463 470 454 474 456 478 450 443 446 446 454 454 466 445 458 480
平均值459.3 攻击力平均值823.5 减少伤害44%
最大值480 攻击力最大值859 减少伤害44%
最小值441 攻击力最大值788 减少伤害44%
结论:每一点防御可以减少伤害:从防为2400时的0.018%到防为3141时降低为0.0175%。
如果以这样的速度递减,估计防御为:
5000时,减少伤害:77.5%
6000时,减少伤害:87%
7000时,减少伤害:95%
8000时,减少伤害:无限接近100,但不可能是100%
前面我预测了防御的程度的数值,估计不是很准确,因为如果通过装备来反算,我想,设计人员应该不会这样设计,后面的衰减值应该远远超过我的预计。
我大概算了一下,在非常理想状态下,所以达到的最大防御值,这个应该有人感兴趣,哈哈,达不到,想一下也是可以的嘛。
第一种状态:80级,终级极品装备(附加值:防+80,内力+40,武魂6%(见过比这个高的,比如8%但太少见,先不考虑))然后加上三种系统的加防技能,再加上称号“天人合一”,所有装备强+7。
在这种状态下,防御为:7129
第二种状态:80级,还是上面的条件,所有装备强10
在这种状态下,防御为:8662
第三种状态:终级状态,根据系统卖的白色装备推算,100级时
所有装备强+10,防御为:12061
哈哈,恐怖吧,试想一下,你的防为12061,还有谁能砍动你,不论多强的攻击,你在身上,就是1点,让我们一起努力吧。
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