
武功系统是《龙印OL》非常重要的一个系统,而且这个系统错综复杂,随着许多血攻流,减速流,沉默化工流的崛起,许多玩家也对武功产生了疑问,为了让更多的玩家能够全面的掌握自己想要的武功。要想了解龙印的武功系统,需要先知道冷却和触发这两个残页的关键属性。
触发残页属性:
1.每次出招的触发概率:
2.系统设定回合内必须保底触发的次数:
相信大家都不知道触发还有这个属性,设置这个属性的目的,其实是为了让武功不会出现长时间不触发的现象。
冷却残页,有五个属性
1.同一个技能冷却回合数:技能触发后,间隔多少回合才能再次触发该技能
2.同一个技能冷却时间:技能触发后,间隔多少秒才能再次触发该技能
3.不同技能之间的冷却回合数:本技能触发后,间隔多少回合才能有另外技能的触发
4.不同技能之间的冷却时间:本技能触发后,间隔多少秒才能有另外技能的触发
5.额外增加的触发几率
看到这里,相信许多玩家都大吃一惊,由于游戏内物品说明手机屏幕的字数显示限制,所以没有办法显示出过多的属性。

下面再给大家简单的介绍下战斗流程。
我们假设有两名玩家,A和B.
A装备了3本攻击武功,2本防御武功。
B装备了2本攻击武功,3本防御武功。
他们的武功都为25星的武功,都为5星冷却和5星触发
系统会给每人产生一个50个回合的攻击技能序列,50个回合的防御技能序列。(未必是50个,这里用50个是为做更好的说明)
5星的触发保底是4个,A有3个攻击武功,就产生了12个攻击球,然后就丢到50个攻击格子里面(为了方便玩家理解,我把50个回合的攻击技能序列称为50个格子),有球的攻击格子会触发相应的武功,没有球的格子自然就是普通攻击了。
B有3本防御武功,那么就会产生12个防御球,然后也丢到自己的50个防御格子里面,有球的防御格子会触发防御武功,没有球的防御格子,那么就只能挨打了。
然后再把A的攻击格子和B的防御格子一配对,那么就称为一个回合了,我们可以称为A的回合(因为是A的攻击回合),有50个
这里形成A的攻击回合后,我们会对每个空格子的武功几率进行计算,这里用到每个武功的触发概率是(触发残页的出招概率+冷却残页的额外增加概率),如果触发,我们则把武功的球继续放上(A的攻击武功和B的防御武功)。
全部放上后,我们再考虑第一次放上的球和第二次放上的球的冷却回合数以及不同技能之间的冷却回合数,如果有冲突,那系统将优先取走第二次放上的球。
这样A的攻击回合总算全部产生完毕。
同样的道理我们最后也生成了B的攻击回合。
然后开始进入战斗判断了,这时候要计算双方的攻速。假设A的攻速换算后是1秒出1招,B是1.3秒出一招。那么我们将有以下的战斗方式
战斗1秒A攻击回合1
战斗1.3秒B攻击回合1
战斗2秒A攻击回合2
战斗2.6秒B攻击回合2
战斗3秒A攻击回合3
战斗3.9秒B攻击回合3
战斗4秒A攻击回合4
战斗5秒A攻击回合5
战斗5.2秒B攻击回合4
大家可以注意到,A在战斗进行的5秒内,出了5个攻击回合,B出了3个攻击回合,所以这就能体现攻速的优势了。(但是速度并不是越高越好,关键是看双方的速度差距)
但是大家不要忘记了,冷却残页还有一项属性,就是间隔多少秒才能触发同一个技能和其他不同的技能,所以看似能够出的技能,有可能因为间隔的太短而导致发不出来。
当玩家某一方全部决战完50个回合,而且还有生命值的时候,系统会重新回到第一个回合进行循环。直到分出胜负。
看起来是分错综复杂,可是只要你仔细看就会发现原来也没那么难,最后的最后,祝大家中秋节快乐!记得吃月饼哦!赏花赏月赏龙印!哈哈。
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